# 常有问题事例

# 前言

此页将具体介绍违反各式mobage指南的事例。*1

# 问题事例

# 关于付费卡池*2 *3等的随机付费道具机制*4(以下简称为“付费卡池等”)的标示不全

预定将在Mobage上线的应用程序中的付费卡池等的购买页面中,必须要在梦宝谷会员容易辨认的位置或是使用浅显易懂的方式,标示指定信息。
即使不是使用“卡池”、“扭蛋”等名称,被视为付费卡池等时,都必须标示卡池信息,还请注意。

# 问题范例

问题范例

# 说明

在上述范例中,可从“宝箱”随机获得道具等或数值提升。 虽没有“卡池”或“扭蛋”等的标示,但用梦宝币购买的此宝箱被视为付费卡池等。
另外,不单是梦宝币,用游戏积分或是其他直接以等价购买商品的情况,“宝箱”也同样被视为付费卡池等。
因此,此宝箱的购买页面中必须标示以下3项内容。

  • 可从宝箱获得的道具等以及(或是)能力提升的数值一览
  • 以类别区分的提供概率
  • 标示「有可能抽到重複道具」的说明

# 具体的修正范例

具体的修正范例

# Complete Gacha(集齐式扭蛋)

在Mobage中禁止提供“Complete Gacha等相关指南”(以下称为“Complete Gacha指南”)所制定的,所谓使用“Complete Gacha指南”事例中的方法所产出的道具等。

# 具体范例

# 机制A

集齐付费卡池等抽到的角色碎片及角色,可使角色进化等。

机制A

可从付费卡池抽到的内容

  • 角色A的碎片
  • 角色A

本具体范例,针对梦宝谷会员:

  1. 事前明示集齐2个以上不同类型道具等(“角色A的碎片”及“角色A”)并做特定组合
  2. 集齐"角色A的碎片"及"角色A"*5

透过以上方式,可获得"角色A'"*6,合成收集到的道具等,此类可获得其他道具等的方法,可能被视为"Complete Gacha指南"的"事例5"。

# 机制B

在付费卡池等中可抽到角色碎片及角色,集齐角色碎片可获得角色,集齐该角色可使角色进化等。

机制B

可从付费卡池抽到的内容:

  • 角色A的碎片
  • 角色A

在本具体范例中,梦宝谷会员从付费卡池抽到的品项中,集齐3个角色A碎片及角色A即可获得角色A’。
本具体范例,实际上针对梦宝谷会员:

  1. 事前明示集齐2个以上不同类型道具等(“角色A的碎片”及“角色A”)并做特定组合
  2. 集齐"角色A的碎片"及"角色A"

透过以上方式,可获得"角色A'",合成收集到的道具等,此类可获得其他道具等的方法,可能被视为"Complete Gacha指南"的"事例5"。

# 注释

\*1 本资料(以下称“本事例集”)具体介绍了可能违反“Mobage开放平台会员服务协议”、“提供或出售数字内容等的指南”、“游戏内显示等相关指南”、“Complete Gacha等相关指南”以及其他Mobage的服务协议・指南(以下统称“指南等”)的事例。 本事例集仅用具体范例说明指南等的内容,并不代表可排除指南等的应用。因此,并不代表本事例集中没有记载的内容就没有问题,还请协助留意。 开发应用程序以及提供或出售数字内容等,还请协助遵守指南等内容。 本事例集中所使用之用语的定义,除非另有规定,否则将适用指南等的定义。

*2 “卡池(又称“Gacha”、“扭蛋”等)”为一种将文字、图片、符号等内容以电磁显示于游戏中的角色及道具等(以下称“道具等”)方式向梦宝谷会员提供的机制,无论梦宝谷会员的选择如何,提供的道具等的类型等都是随机决定的。

*3 “付费卡池(又称“付费Gacha”、“付费扭蛋”等)”为一种可用梦宝币、游戏积分或是直接以等价购买商品的方式获取卡池道具的卡池。

*4 “随机付费道具”为使用与付费卡池相同的偶然性(随机性)机制,提供付费道具等的方法(例如,使用商城贩售的付费钥匙,开启游戏中获得的宝箱,随机提供道具的方法等)。

*5 获取角色A’时,不管是否会消耗角色A的碎片及角色A,都属此机制。以下亦同。

*6 “角色A进化为角色A’”时,也被视为“提供角色A’”。以下亦同。

# 禁止贩售「梦宝币」以外的游戏内付费货币

※原则上,Mobage使用梦宝币来进行支付。只有在我司特别批准的情况下,合作伙伴方才可独立发行虚拟货币等(用来兑换梦宝币)。

# 问题范例

游戏中有使用梦宝币贩售虚拟货币「晶钻」,但事前没有进行虚拟货币・点数等的梦宝币贩售申请

机制B

# 说明

若合作伙伴方希望独立发行(用来兑换梦宝币的)虚拟货币等,请在Sandbox环境上安装可用梦宝币购买虚拟货币等的功能以及画面后,通过电子邮件填写以下必要事项,向Mobage开放平台事务局(openplatform@dena.jp)提出申请。 另外,申请完成的虚拟货币等用于购买其他游戏内货币等的机制是被禁止的,还请注意。

# 具体的修正范例

烦请确认以下内容后,向Mobage开放平台事务局(openplatform@dena.jp)提出申请。

▼禁止贩售「梦宝币」以外的虚拟货币等

请点选此处

# 客服咨询、变更设置链接存在一些问题

请在用户容易看到的位置上装载“客服”、“更改设置”、“添加到我的游戏”的链接,例如从应用软件的首页或主画面跳转2次以内的页面等。

在使用Mobage JS SDK 的应用软件中,请将对Mobage 的链接设置登载于从应用软件的首页或主画面跳转2次以内的页面。在使用Shell App SDK 的应用软件中可任意设置。

设置更改链接有三种,分别是接受“游戏通知”设置、 接受“游戏邀请”设置、“添加到我的游戏”设置。实装方法请参见“mobage.ui”的 mobage.ui.show() client_configuration 。

# 正确状态的图例:

「モバコイン」以外のゲーム内有償通貨販売禁止

# 没有设置客服咨询、变更设置按钮的错误范例

「モバコイン」以外のゲーム内有償通貨販売禁止

# 有设置客服咨询、变更设置按钮,但不是设置在跳转2次页面以内位置的错误范例

「モバコイン」以外のゲーム内有償通貨販売禁止

# 「基于特定商取引法的显示事项」的链接设置不全(智能手机Web版限定)

# 问题范例

发布于Mobage的应用程序,在游戏内道具购买画面明显的位置上,必须协助设置「基于特定商取引法的显示事项」(以下称「特商法显示事项」。)

1.用户使用梦宝币购买游戏内道具的页面(选择显示商品一览页面后的个别道具页面)中,没有特商法显示事项的链接。

机制B

2.用户使用梦宝币购买具有应用程序独立经济价值的虚拟货币、点数等(以下称「虚拟货币等」。)的页面中,没有①特商法显示事项及②资金决济法显示事项(※现状为「注意事项」)的链接。

机制B

3.用户使用虚拟货币等购买游戏内道具的页面(显示道具一览的页面及个别详细说明的页面)中,没有特商法显示事项的链接。

※用户可使用梦宝币购买虚拟货币「晶钻」的情况。 ※原则上,Mobage使用梦宝币来进行支付。只有在我司特别批准的情况下,合作伙伴方才可独立发行虚拟货币等(用来兑换梦宝币)。

机制B

# 说明

※原则上,Mobage使用梦宝币来进行支付。只有在我司特别批准的情况下,合作伙伴方才可独立发行虚拟货币等(用来兑换梦宝币)。

※特商法显示事项的页面由我司准备,但跳转至该页面的链接还请合作伙伴方协助设置到以下页面中。

・显示游戏中贩售道具一览(也包含虚拟货币等)的页面下方 ・显示游戏中贩售道具(也包含虚拟货币等)个别详细说明的页面下方

# 具体的修正范例

如下所示,还请协助设置「基于特定商取引法的显示事项」。 详细说明请见基于特定商取引法信息页的设置(链接)。

机制B
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